ゼロサムで勝つための5ヶ条

 

※この記事は非VIP〜VIP中位くらいまでのゼロサム使い/これからゼロサムを使い始める人向けの内容になります。

 

 

 

 

ゼロサムで勝つための5ヶ条

 

1.コンボ火力をしっかり取る

2.ローリスクに技を押しつける

3.バースト択の手札を増やす(横B・フリップ埋めに頼らない)

4.浮かされたらフリップで拒否

5.上位勢の動画を見る

 

VIPに入れず苦労している方/VIP入れても伸び悩んでいる方は

この5つを意識しましょう。

 

そうすればもっと勝てるようになります。

 

 

 

 

 

1.コンボ火力をしっかり取る

 

これが1番大切です。

ゼロサムはコンボで火力を稼ぐキャラです。1つ1つのコンボが安かったり単発で終わってしまうとそれだけで触らなきゃいけない回数も増え、試合運びが不利になります。

 なので相手のキャラ対や立ち回りを考える前に、まずコンボ火力をしっかり取れるようにトレモしましょう。

 

抑えておきたいコンボをザッと挙げておきます。

 

低%帯

・空N→上スマ→空上

・空後→上スマ→空上

・空グラ→上スマ→空上

・空前→弱or横強

 

特に空N上スマと空前弱or横強は使用頻度も高いので確実にコンボできるようにしましょう。

 

中%帯

・空N→空前

・空グラ→空前

・空N→フリップメテオ

 

高%帯

・空N→空後

 

このぐらいですね。

最初から空前1段空後や空上2段ジャンプ上Bなど難しいコンボには挑戦しなくてOKです。上記のコンボが安定して出来るようになったら取り組んで行きましょう。

 

 

 

 

2.ローリスクに技を押し付ける

 

ゼロサムの強みって何でしょうか?

色々あると思うんですが、今回はわかりやすく2点で説明します。

 

1点目は"防御力が高い"ことですね。フリップを駆使することでかなり高い拒否性能を持っています。

もう1点は"ローリスクに技を押しつけられる"ことです。

 

色々なゼロサムの試合を見てみましたが、拒否性能を活かしてる人は多いのですが、逆に逃げながらNBや横Bばかり振って、せっかくの強みである押し付け行動があまり出来ていないように感じました。

 

(逃げながらのNBや横Bも決して弱くないですが、それを立ち回りの軸にすると、相手のミス待ちのお願い行動かつ火力不足でジリ貧になりやすいため、あまりお勧めしないです。)

 

なので差し合いでは

・空N ・空前・空グラ

の3種の神器を押しつけましょう。後隙も小さく、かなり振りやすい技です。

 

それぞれの押しつけのポイントとして、

空Nはなるべく先端で当てることを意識。根元当てをガードされた場合は弱暴れでごまかしていきましょう。

 

空前は対地でも当たり、判定もめちゃくちゃ硬い技で雑に振っても強いです。空前を振る際には相手キャラをめくるかめくらないかの読み合いが仕掛けられることを理解しておきたい。

 

空グラはジャンプ降下中に前慣性で当てるだけです。根元当てをガードされた場合には弱暴れを仕込んでおきましょう。

 

 

これまでこの3種の技を立ち回りで振っていなかったら、これからは積極的に振るようにしていきましょう。

 

 

あと少し話がそれますが、vipレベルの相手に勝つためには丁寧に立ち回りすぎない事が大事です。

 

理由として、

ゼロサムで丁寧に立ち回って勝つのはかなり難しいためです。

 

ゼロサムで丁寧に立ち回るには

間合い管理がめちゃくちゃ大事なんです。

 

相手の攻撃が当たらない間合いをキープしつつ相手を動かして技の後隙を狩ったり、または差し合いで空Nや空後の先端を狙うといった高度な操作精度が問われます。 

 

日本のゼロサムでも丁寧なプレイが出来てるのはちょこクロなんちゃんくらいです。(自分もあまり出来てないです)

 

加えてより操作が難しくなるオンライン環境では丁寧に立ち回ることはかな〜〜〜り難しいため、丁寧に立ち回ることに固執し過ぎずに多少の汚いプレイも取り入れていきましょう。

 

 

繰り返しになりますが立ち回りでは

"ローリスクに技を押しつける"事を意識しましょう。

 

 

 

 

3.バースト択を増やす(横Bに頼らない)

 

色々なゼロサムのプレイを見た時、バーストラインになったらとにかく横Bを振る人が多い印象でした。(フリップ埋めを狙う人もいましたが、それは論外です。)

 

横Bもローリスクな撃墜技で非常に強い技ですが、これだけに頼っては上にいくにつれて勝てなくなります。

 

なので横B以外のバースト択を増やすことを意識しましょう。

 

新しく取り入れたいバースト択は以下の4つです。

 

・ガーキャン上B

・ダウンの読み合い

・上スマパナし

・復帰阻止

 

特にダウンの読み合いでバースト出来るようになっていきたいですね。(ダウンの読み合いについて具体的に書くと大変なので割愛します。youtubeに参考動画があると思うのでそちらを参照してください)

 

とにかくバースト手段を増やすためにも、一つずつトレモで練習しつつ、実践で試してみましょう。

 

 

 

 

4.浮かされたらフリップで拒否

 

これはもう文章のままです。とりあえず浮かされたら相手がいない方にフリップで逃げましょう。

変に空下暴れや回避連打するのは基本NG。

フリップが狩られはじめたら裏択で空下暴れなどを織り交ぜると良いです。

 

 

 

 

5.動画を見る

上手い人の立ち回りを参考にするのが上達の近道です。自分もmarssの試合の真似をしていたら徐々に実力が伸びてきました。

 

日本は上位ゼロサムが多く、かつプレイスタイルも違うため参考になる部分はかなりあると思います。

・どうやって技を差し込んでいるのか

・どうやってバーストしているのか。(バーストまでの展開作りも含めて)

 

を重点的に見ると、今回の伝えた内容と合わさってより理解が深まると思います。

 

 

 

 

長くなりましたが、ゼロサムで勝つための5ヶ条の説明でした。

 

楽しく強くなっていきましょう!少しでも参考になれば幸いです。

スマブラSPを振り返る

 

はじめに

久々の記事更新になります。スマブラSP始まって1年が経過したのでこれまでの所感や今後についてざっくばらんに書いていこうと思います。

 

 

ゼロサムを振り返る

いや〜このキャラ強いですね。立ち回り強くて拒否力が高くてバースト力も高くてワンチャン逆転技も持っててとにかく凄いキャラです。SP始まった当初は投げコンなくて微妙〜〜〜とか言っててすみませんでした。使っていく内に

・ダウン展開時の読み合いの強さ

・空グラや空前1段の派生コン

・フリップの拒否性能の高さ

等が開拓されたり(目立ってきたり)で強みを少しずつ引き出せるようになってきました。台経由の空上上B即死もまだ開拓出来そうなので煮詰めていきたいところ

あとキャラランクやダイヤの話ですが、ランクではTOP3に入ると思っています。ウメブラのリザルト見るとゼロサム4、5人いてビックリしました。ここまでリザルト載れるのはプレイヤーの努力もあるけど純粋にキャラパワー高い。

あと明確な不利キャラがシュルクのみって凄いですよね。当初はインクリングやウルフがキツイなーって思ってたんですが対策積んだり回数重ねていく内に結局イケるわってなってきました。逆にDDが結構面倒に感じてきたのでサブDDが流行るとこれから困りそうてす。やめてね。

 

 

オフ大会を振り返る

大体ベスト32〜24あたりをうろちょろしてます。上振れてウメブラベスト12とスマバト2位取ったぐらいです。スマバト2位は素直に嬉しかったのですが、それ以外は自分にとってはあまり満足出来る結果とは言えないです。やっぱりウメブラでベスト8は入りたい 

あとやっぱり他のゼロサム使いを意識しちゃいますね。特にクロ。前は2歩くらい後ろにいるなーって感じだったんですが、最近はもう追い抜かれたかなと思ってます。とはいえ自分も諦めてるわけでは全然なく、クロちょこすぐに追いつけ追い越せの精神で取り組んでいきます。他にもやまにょんやエス、なんちゃん等強いゼロサムは多いので負けてらんないですね。

次ウメブラ優勝するのは俺だぞ

 

 

その他適当に振り返る

配信やるやる詐欺すみません

サイバーマンデーセールでキャプボ買ったのでそろそろやろうと思います。ただjcomでオンやるの不可能なので雑談とかトレモ配信になるかも そもそもちゃんと配信自体出来るのかもわかんないですがとりあえずやってみます。

 

・少し認知度が上がった

 登竜門での配信やkeptの定時退社にゲストにお呼ばれしたことでプレイヤーの認知度が結構上がったのかなーって思います。Twitterのフォロワーも1年で3000人くらい増えました本当にありがとうございます。

自分のゼロサムを観てゼロサム使い始めたって言ってくれる方や純粋に自分の事を応援してくださる方をちょくちょく見かけてことも増えました。これほんと〜〜〜〜に嬉しいです!エゴサして笑顔になってます

 

 

これからについて

とりあえずEVOjapanに向けて頑張ります。スマ4では一番思い入れがあった大会なのでかなり気合入ってます。めちゃめちゃ規模デカいですが、ベスト8入ってもう一度壇上に立ちたいですね。またゼロサムの魅力が伝わるようなプレーをしていきますので、ちょっとだけ応援してもらえると嬉しいです。

 

 

ざっくばらんに書いた記事ですが読んでいただきありがとうございました。次回はゼロサム対策を書こうと思ってます。またよろしくお願いします。

 

 

追記

全世界で累計販売数80万本を突破しているアクアプラスの代表的なシリーズタイトル「うたわれるもの」が3部作全てが今ならスマホで無料でプレイできます。というかやってくれ。頼む。

SSBUゼロサム技性能 所感

 

ゼロサムの性能がSSB4と比べて結構変わったのでメモがてら書いていきます。

 

かなり雑に書いてるので間違った情報もあるかも。気づいた人は教えてもらえると嬉しいです。

 

 

 

 

弱 forに比べて少し弱体化 変わらずの発生1fだが、 弱1、2止めの後隙が増加したため気軽に誤魔化しで振れる技ではなくなった。

 

横強 使用感forと変わらず  ステップ戦で使う技でもないので後隙狩りで使う技になりそう。

 

上強 forと比べて少し弱体化 バースト力は低下し、160%程度は必要になった。ステップから出して対空に置くと強い 低%では空前から繋がることがあるのでコンボ用にも使える。

 

下強 forと比べて強化 後隙減少・吹っ飛ばしのベクトルが内側になった。 %次第で空前や空上が繋がる ステップで使うと強そう。

 

空N 引き続き今作でも主力技  当てれば大体の技が繋がる。フリップメテオのコンボも健在。

 

空上 forと比べて弱体化 回転率が落ちforみたいに空上連で運ぶことが難しくなった。

 

空前 forと比べてかなり強化 全体フレーム短くなり、1段目から地上の相手に当たるようになった。上りで振る技がなかったゼロサムに欲しかった技であり、今作の立ち回りのカギになりそうな予感。空前一段当て着地→フリップ・横スマなどにも繋がる。復帰阻止でも優秀な技。

 

空後 使用感forと変わらず 相変わらず馬鹿みたいに飛ぶ。引き続き今作の主力バースト技。

 

上スマ 今作の弱体化点でもあり強化点でもあるリーチが約半分ほどになり、コンボも繋がらないことがある  ただしバースト力が上がり120%程でバースト可能に。バーストラインでぱなし上スマが振れるようになったのは大きい。

 

横スマ 三段階にシフト可能に。forとほぼ変わらない性能? 全体的にスマッシュが強化された今作の中では後隙が大きい方。横スマの後隙にスマッシュ確定で取られてしまうためステップ戦で気軽に振れる技ではない。

 

下スマ forと比べて弱体化 痺れ時間がかなり減少し、低%ではスマッシュも繋がらない。中%で当てた時どの技を選択すべきかまだわかってない。高%では結構な痺れ時間になるのでフリップに繋がる。

 

NB forと比べて弱体化 タメ無しだとほとんど技が繋がらない しかし微タメなら結構な痺れ時間になり上Bなど繋がる。微タメで牽制気味に打つ技

 

上B forと比べて弱体化 上Bのヒットボックスがかなり短くなったため、密着時でないと技がスカってしまう。発生は変わらず4f バースト力はforと変わらず強め またすっぽ抜けがほとんど起きなくなったため、高%の相手にも振れるようになった。

 

横B forと比べてかなり強化 今作の問題技。 120%程度でバースト可能な技になった 先端で当てれば反確も無いため、バーストラインで牽制気味にぶんぶん振り回すのがめちゃくちゃ強い どうでもいいけど相手の崖上がりに適当に横B置くのをおみくじバズーカーって呼んでる。 またB長押しで引き寄せウィップとなり相手を上空に持ち上げ、コンボを繋げることが可能に。引き寄せウィップだと地味に上方向に判定があるのがいやらしい。

 

下B 全体フレームが短くなった。埋めた後の跳ね返りが小さくなったため、ほぼ確実に追撃できるようになった。forに引き続き頂点まで無敵あり。派生のキックのメテオ・吹っ飛ばしは健在。

 

掴み forと比べて強化?相手を通り過ぎなくなったため、密着時でも振れるようになった。後隙も結構減った。

 

上投げ forと比べて強化  160%程度でバースト可能に。

 

下投げ forと比べてかなり弱体化 後隙驚異の30f コンボは基本何も繋がらない。内ベク変にすると追撃可能 浮かした後の展開は強い。

 

前投げ forと比べてモーションが変わった  ダウンさせて読み合いにもっていく技になった。

 

後ろ投げ 崖外に追い出して読み合いにもっていく技。内ベク変にすると追撃可能。

 

ワイヤー復帰 forと比べてかなり弱体化 復帰距離がforの半分ほどに 横Bではなく掴みボタンでワイヤーを出すと発生がかなり短縮される

 

空中グラップ forと比べて弱体化 距離が短くなった。当て方によってグラップ→空前やグラップ→上Bのコンボは繋がることも。forほど強みはないが、今作も重宝しそうな技。

 

 

 

全体的に見てforほどの強みはないが、十分強キャラだと思う。復帰性能・復帰阻止性能が高い点が今作にマッチしている。結構な技が弱体化したものの、相変わらず立ち回りは強くバースト択として横B・上スマ・投げバが増えた点が大きく感じる。

 

 

ゼロサム戦で村街とプププどっちを拒否するか

 

今回は対ゼロサムの拒否ステについて書いていこうと思います

 

オフ大会でゼロサムと対戦してる時、村街かプププランドどっちを拒否しようかな…と悩んだことありませんか?誰しも一回はあると思います

 

結論から言います

プププ拒否しましょう

 

たまに自分の苦手なステージ(ライラットとか)を拒否するって人もいますが、ゼロサム側はほとんど村街かプププしか選ばないのでライラットとか拒否するだけ勿体ないです。

 

じゃあなんで村街よりプププを拒否しなきゃいけないの?って話ですが

 

1・即死のしやすさが段違い

理由の7割くらいはこれです

上スマヒットしただけで即死まで持っていけたりと本当にあっさりバーストできちゃいます

 

理由として、台の高さが戦場と比べて少し高い(上方向に近い)、天井も通常のステージと同じ高さなので、一度空上で台経由したらだいたい上バーストできます

 

村街だも台と台の間隔がそこそこあるから上手くベク変すれば台経由されないことが多いけど、プププだと台の間隔が短いため左右どっちにベク変しても台経由できて即死まで持っていかれるってケースも多い

 

2・村街と比べて単純にゼロサムの立ち回りが強い

これは何となくわかると思うので説明省きます 

 

3・横バーストしにくい

これもわかると思います 横バーストしにくい=ゼロサムがバーストされにくい=ワンチャン拾える可能性が高まる って感じです

 

だいたいこんな理由です

 

もちろん村街にもホカホカすっぽ抜けなどメリットがあってとんでもないステージなんですが、ホカホカ関係なくどこからでも即死が狙えるプププの方がもっとやばいって話でした

 

余談なんですけど自分はプププゼロサムは全キャラに有利つくと考えてます そのぐらいぶっ壊れてるステージです

 

ただ戦場プププの立ち回りに自信がある人は拒否しなくてもいいかも(キリハラさんとかそう) 

 

どっちを拒否するか悩んでた人は明日から"戦場プププ拒否で"って声を大にして言いましょう

 

 

 

 

 

 

EVOレポート

 

〜EVO前〜

新入社員ゆえ金・月の2日間しか有給が取れなかったので、木曜日仕事してから夜便で向かうことに。20時にチェックイン〆なのに19時40分に空港着いたの中々頭悪かった。汗かきまくって死ぬほどシャワー浴びたかったけど時間なくて仕方なく濡れタオルで拭く。となりの座席の人汗くさくて本当にすみません…

 

海外旅行自体2回目で1人で行くのは初めて。1人で行けるのか不安を抱きながら飛行機に乗り込む。ネックピロー持参したおかげで飛行機の中は案外快適に寝れた。海外旅行の必需品になりそう。

 

そんなこんなで経由のホノルルに到着。

ここで最大の敵 税関登場。 

 

英語は話せないことはないけど、全く聞き取れない shky。税関が何か質問してるけど全くわからない。事前に平郎さんの記事でsightseeingでイケると学んだので大体の質問をsightseeingで返すゴリ押しプレイ。

 

 

 

危うく隔離されかけた

 

 

 

それからまたラスベガス行きの飛行機に乗り込む。事前にAmazonプライムでダウンロードしたシン・ゴジラとバックトゥザ・フューチャーとまどマギiPadで視聴。

シンゴジラは想像してた話とは違ったけどめちゃくちゃ面白かった。会話シーン多めだけど飽きることなく一瞬でも2時間が過ぎていった。

バックトゥザフューチャーを見てる時に、隣の席のお婆さんから"いい映画見てるわね"って声をかけられた。何回も観てるのもあって途中で飽きてまどマギに変えたらお婆さんから蔑む目で見られた

 

 

そんなこんなでラスベガスに到着。

荷物受け取るターミナル間違えたりuberの乗車場わかんなかったりと色々あってマンダレイベイのホテルに着いたのはEVO予選当日のAM2時。ホテルでみんなと合流した時の安心感半端じゃなかった。

ホテルの部屋は たけらライトなんちゃんすいのこkeptの部屋に泊めてもらう。即シャワー浴びてちょっとフリーして就寝。

 

 

 

〜EVO1日目〜

この日はグループ予選。自分の予選は12時からだったけど朝1のなまーたcosmosの試合見るために7時起き。

朝少しフリーしてる時にkeptさんがフリーの相手になんちゃん指名してストレートに「勝ち癖つけさせて」って言ってたの面白すぎたw

 

なまーたcosmos見届けたけど自分の予選はじまるまでまだ時間あったから日本人の応援

ちょこさんのパーフェクトゲームやなんちゃんエレガントの試合で盛り上がってる内に自分のグループ予選スタート

 

1回戦はシードのため無し。

 

WB2 ダックハント ○○

朝ライトさんとフリーしてたのもあって冷静に飛び道具捌いて火力稼いで勝ち。

 

WB3 ネス ○○

配信 試合は危なげなく勝ったけど、上B暴発や自殺したりと操作面が怪しかった…ここらへんで少しづつ緊張がほぐれていった。

 

WB4 リュウ ○○

ここ最近たけらさんと試合してて良かった いつも通りの対リュウこなして勝ち。

 

WF ロゼッタ ○○

どっかのローカルで結構優勝してるロゼッタ使い。最近キリハラさんと対ロゼッタやってたから自信はあった 空上空上の即死だけ気をつけて丁寧に攻めて勝ち。

 

何とか勝者側で通過 。全体的に相手のキャラがここ最近よく試合してるキャラでよかった〜

部屋に戻ってもよかったけどせっかくだし日本人の応援

 

応援していく中でいろんな試合あったけど、その中でも印象に残ったのはたけらvs謎のゲッチ使い。

リュウの差し込みに綺麗に上スマ合わせたり、リュウのジャンプに空N被せたりと普通に上手いゲッチでそのままゲッチが1本先取。 

怪しい空気のまま2本目スタート。

いきなりゲッチが下投げジャッジ9キメて1スト有利に…お通夜ムードだったけどたけらさんが昇竜ですぐに取り返して何とか勝ち。3戦目もギリッッギリの試合してて見ててヒヤヒヤした…ゲッチ使ってた人が試合後にfu*k連呼してたのも印象に残った ジャッジ9きめた側がいうんじゃない。

 

夜まだ時間あったからシーク使いのkarnaとフリー。丁寧なシークでやってて楽しかった。

その後はおまかせ2先マネーマッチスタート なまーたさんを"わからせる"もちょこさんをはじめ色んな人にボコられた  ゆるせねえ…

合計30ドル以上搾取されて枕を濡らしながら寝床についた。

 

 

〜EVO2日目〜

本番の日 試合12時スタート組と2時スタート組がいて自分は2時組。12時組の応援(主になんちゃんの)してた なんちゃんがnicko倒した時は思わず泣きそうになった というか泣いた

 

 

グループ2 vs charlie狐 ××

試合開始からガンガン攻めてきて相手のペースで試合が進んでいく。%負けてたけど掴み通して空上空上上Bすっぽ抜けで1ストリード。そのままバースト拒否しつつ、相手を30%まで溜めてもう一度掴むことに成功。このまま空上空上上Bで勝ちだったけど操作ミスって最初の空上をSJで出してしまい2回目の空上が繋がらなくなってしまった…そのまま追いつかれズルズルと差広げられて負け。

2試合目は特に何も起きずに2タテされて負け。

 

日本の狐と結構対戦してたからそれなりに自信はあったけど、charlieの狐は日本より試合展開早くて対応できなかったのが敗因 悔しさを噛みしめながら敗者側へ。

 

LB3 ゲッチ ○×○

普通に強いゲッチ使い 1本目は危なげなく勝つも2本目は空Nジャスガされまくって下投げ空上で負け 3本目はプププ選べて即死しまくって勝ち dream land.

 

LF リュウ ○○

RAINさんを破ったリュウ使い 昇竜パナしに気をつけてローリスクに立ち回って勝ち。

 

なんとか敗者側で通過 dabuzと闘いたかったけどしょうがない…

 

semi finalスタート

vs captain L ○○

事前にガン待ちって聞いてたからあまりこっちから攻めずにじっくり立ち回るも、ピカの空前何度も通されて%差広がり上投げ雷でスト先されてしまう… なんとかストック取り返すも80%ビハインド。ここからバースト拒否死ぬほど頑張って空N始動の即死きめてなんとか勝ち。

 2本目も序盤は似た展開だったけど、先にこっちが壊してストック有利。バースト拒否し続け、1本目とは逆にこっちがストック取られるころにはピカ80%  最後は回避上がりにフリップメテオぶち込んで勝ち。

 

vs Tyroy ベヨ ×○×

一番当たりたくなかったキャラ…

1本目 常にイーブンの試合運び お互いラストストックバーストラインになったところでこっちのジャンプに空横B→空後されて負け。

2本目 プププ選択 序盤WT当たっちゃって火力稼がれて負けムード流れてたけど空グラでダウンさせて起き上がりに空Nフリップきめて何とか勝ち。

3本目 勢いそのままに序盤優勢 早い段階で再び空Nフリップ狙うもバッドウィズインで回避される。ここで下B後ジャンプ出ない致命的ミス…そのままゼロサム落下して1スト丸々失う。なんとかストック奪い、ワングラップでホカホカすっぽ抜けで勝ちの場面までもっていったけど掴むチャンスなく、空横B→空上で負け。

 

ベスト32で終わり。目標ベスト24だったし3本目は勝てる試合だったからめっっっっっっっちゃ悔しかった  今でも負けるシーンがフラッシュバックするくらい辛い…

 

 

試合後しばらく黄昏てたけど、終わったことを悔やんでも仕方がないので切り替えて残ってる日本人の応援。

 

 

この応援(観戦)が面白すぎた

 

ちょこvs dabuz でちょこさんが勝った時はまるで自分のことのように嬉しくて思わずちょっと泣いたし、ライトvsMVDでは応援合戦はじまって声張り上げまくった。  にえとのvs mistakeでにえとのさんが勝った時は、なんちゃんあば謎の外国人と肩組んで喜び合ったの最高に楽しかった!どれもこれも現地でしか味わえない感覚だった

 

 

勝戦は色々思うことあったけど、それも書くと長くなっちゃうから今回は省略。

 

 

大会後はホテルの部屋でkeptさんとおまかせマネーマッチスタート。

このkeptとかいう男、負けるたびにプラス10ドル増やして賭けてく(30ドルマッチで負けたら40ドルマッチスタート)やり方で、勝った瞬間「もう終わり〜〜〜〜〜!!!!!!」と切り上げるとんでもない野郎だった…

 

最終的に60ドルマッチ制してkept成敗。ここらへんから金銭感覚狂いはじめる…

 

流れでkeptなんちゃん古森霧でカジノへ🎰

 

手始めにブラックジャックでさっき勝った60ドル溶かし、よくわからんスロットで20ドル賭けるも1分で溶かす。だんだん楽しくなってきて勝ち負け気にせず片っ端から賭けはじめる3人 (古森霧さんは3人の同行を見守る固い立ち回り)

金溶かし芸やってたらいつのまにか深夜4時…翌日朝早いのもあって速攻寝た

 

6時に起床。9時発の便に乗るために空港へ

 

uberで拾ってもらった人に車の中で色々話しかけられたけど全然聞き取れなくてok!yes!と適当に返答してたら、途中から運転手が音楽爆音で流しはじめて二度と話しかけられることはなかった。

 

帰りの飛行機ではひたすら爆睡 疲れ溜まってた

 

 

こんな感じで初海外大会終了!最後らへん雑になってすみません

とにかく行って本当に良かったと思える大会でした!海外未経験の方さっさと行くべし 絶対に後悔はしません

 

来年のEVOも行きます リベンジしてやるぜ

 

 

 

ゼロサム上達のために

せっかくブログ始めたのでこういうオフレポ以外の記事も書いていきたい。

この記事はゼロサム初心者〜オフ大会予選突破できない人達に向けて書いてます 俺自身予選の結果安定してないとか言わないでね。

それじゃあ自分が思う上達のコツをいくつか書いていきます。

 

 

1 プレイスタイルを確立する

ゼロサムはnairoのような激しい立ち回りから、ちょこさんのような丁寧な立ち回りまで幅広く柔軟に動かせるキャラです。

なのでまず最初に自分に合うプレイスタイルは「激しさ」か「丁寧」かはたまた「その中間」なのかを理解しておきましょう。

ゼロサムのTOP3は 激しさ…nairo 中間…marss 丁寧…ちょこと ちょうどタイプがばらけているので自分のプレイスタイルに合った人を参考にしましょう。ちなみに自分は中間だと思ってるのでmarssの動画を見まくりました。

<おすすめ動画>

https://www.youtube.com/watch?v=JzTQMZliAxM&sns=em

この試合はmarssの試合の組み立て方・強さがよくでてる試合なのでゼロサム使いの人は一度見るのおすすめです。

 

確立してない人に見かけがちなのが、「ちょこさんの動画みて立ち回り学んでます!」って言いながらも実際はダッシュ掴みをパナしまくったりする激しい立ち回り。

この人の場合だと理想と現実のギャップが大きく、なんだか立ち回りがしっくりこない…となりがち。根本が激しさ重視の立ち回りなので、ちょこさんよりも海外ゼロサムの動きを参考にした方が動かしやすいと思います。

 

 

2 空Nを当てる

ゼロサムの空Nは火力稼ぎからバーストまで役だつ立ち回りのキモです。空Nを当てた数だけ勝ちに近づくと言っても過言じゃない。

じゃあその当て方の話だけど

1 自分から飛び込んで当てる

2 相手の差し込みに被せる

3 回避読みで置く の3パターンを覚えましょう

 

まず1の当て方が基本になります。空Nは先端当てや弱暴れを仕込めばガードされても反確なかったりします。なのでガードをよく固めたり、ゼロサムの飛びにリスクつけない相手だったらガンガン狙っていきましょう。

2は足早いキャラ相手によくやります。常に動いているような相手だと空Nを差し込むタイミングが見当たらないこともあったり…なので相手のダッシュやDA、他にもソニックのスピンなどの移動技に被せましょう。

3は横回避が多い相手に。特に狙い目なのは崖側に相手を追い詰めた時。内側回避に空N合わせてフリップメテオを叩き込みましょう。

 

 

バースト択を増やす。

ゼロサムの主なバースト技・択は

・上B ・下B ・NB→上B ・空上 ・空後 ・空N→空後or上B・下スマ ・上強 ・掴みからの読み合い ・崖外に出て復帰阻止 ・崖奪い空後 ・(ホカホカによるぶっ壊し)etc…と多彩です。

ちなみに自分のバースト手段が多い順にランキングすると

上B>空後・復帰阻止>下スマ>その他ってかんじです。

 

これだけバースト択があるにも関わらず、初心者の方はバースト択の引き出しが少ないようにみえます。

 

特に上Bと復帰阻止が少ない人が多めな印象。

上Bは発生4Fで100%程度からバーストできる神技です。相手の甘い差し込みをGC上Bでお仕置きしましょう。反転GC上Bも出来るようになると横回避にも対応できるようになるのでオススメです。

 

復帰阻止に関しては、ゼロサムはフリップとワイヤーのおかげで無限に相手を追いかけることができ、復帰阻止面でもトップクラスの性能を持っています。なのでガンガン追いかけましょう。崖上で下スマ置いた方がいい場合ももちろんあるのでそこは上手く使い分ける形で。

 

適当にざっと書きましたが日本語ド下手なので上手く説明できてるかわかりません;: まだまだ教えたいことはあるのでその内パート2書こうと思ってます。

カリスマ19オフレポ

 

前日は夜行バスで出発。

気持ちよく寝るために同期と居酒屋行ってからバス乗り込んだらアルコールと乗り物酔いで気持ち悪いわバスでは全然眠れないわで死にかけてた。

朝6時くらいに名古屋着。 暇だったし深夜バスで汗かいたから湯〜とぴあ宝という銭湯へ直行。汗流してちょっと過眠を取ってボチボチ会場へ。温泉広くて6〜11時のプランで800円くらいで安かったからおすすめです♨️  

 

予選は負け試合だけ 敬称略

×カイオーガミュウツー 台上で掴んで後ろ投げフリップ狙ったら当らなくてそのままゼロサム落下してストック溶かす。50%くらいまで貯められて空N踏みつけ金縛り貰って負け。  

 

×ルーシアメタナイト 回避一個分の距離で下スマ置いてたらメタの下b飛んできて死亡。ストック返して%もリードするも空上即死貰って負け。ベク変ミスってたのが心残り。

結果3-2の人が5人並ぶ5つ巴状態に 色々噛み合っててギリギリ一位通過。

 

本戦

WB1 ふんりゅールイージ ◯◯ すま村終点

掴まれないこと意識して距離取りながらチクチク攻撃。FBよく撒いてくる人だったのでFBの上から空Nとか被せつつバーストまで繋いで勝ち。

 

WB2 まくらうどフォックス ◯◯ すま村終点

普段からクラウド・マクラウドとか言ってるから相手のメインクラウドだと思い込んでた。試合内容は最初リードしつつも相手の着地狩り上手くて%イーブンに。ストック先行出来たからホカホカ利用した即死コン決めて勝ち。

 

WB3 やからフォックス ◯×◯ すま村終点すま村

一試合目立ち回り負けるもホカホカ利用の即死+フォックスの上B復帰にフリップメテオ当てて勝ち。 二試合目は途中まで均衡状態が続きお互いに1スト0%になるも、そこから1%も与えることができず無限に空上貰って負け。 三試合目もダメージレース負けてお互い残り1ストフォックス40%ゼロサム90% 勇気の振り向き掴み通して即死で勝ち。

 

WB4 HIKARU ドンキー ◯◯ すま村村街

お互い殺意100%の闘い。一試合目は空N始動の上運びで即バーストするもすぐ追いつかれてワングラップ圏内に。逃げ回りつつ下スマ引っ掛けてなんとか勝ち。 二試合目は全体的にリードされ続けお互い残り1ストドンキー50%ゼロサム90%の状態に。村街の台が来るまで逃げまくって台が来てから空上引っ掛けて台経由の即死で勝ち。

 

WB5 kept村人 ◯◯ すま村終点

昔からよく対戦していてカリスマ当日もフリーした相手。keptさんとの試合は崖外まで追いかけすぎてパチンコや空Nで小突かれて復帰できなくて死亡の負けパターンが多かったから復帰阻止は控えめ意識で試合に向かう。

空Nをいい感じに通してダメージ稼ぎつつ、相手のベク変ミスもあって早い段階でバーストできてそのリードを保って勝ち。ハニワ生成にダッシュ上Bだったり普段あんまりしてない行動をしたのが良かったのかもしれない。

 

WF シグマトゥーン ×◯× 戦場すま村戦場

シグマさんとは数年ぶりの試合。対トゥーンは昔からそこそこ自信ニキだったけど前のウメブラでハヤトに負けてたから少し不安な気分のまま試合へ。

飛び道具捌くの下手でポンポン被弾しダメージレースはボロ負け。バースト拒否頑張ろうとするも甘いフリップ復帰も読まれて空上や上スマぶち込まれまくって負け。反省点色々あるけど最後にまとめて書く。

 

敗者側 kept村人 ◯◯ すま村終点

再戦。さっきの試合で意識したことを忘れずに試合へ。1スト先行してからバースト拒否頑張って180%くらいまで粘って相手の横回避を下スマや上Bで狩って勝ち。全体的に噛み合ってた感あるから浮かれずにまた対策詰めていきたい。

 

GF シグマトゥーン ×◯◯ 戦場 すま村 戦場

一試合目は互角の試合だったけど相手のバースト上手くて負け。二試合目の序盤この勢いのままダメージレース負けててもう無理感出てたけどトゥーンの復帰にフリップメテオ当ててリードを得る。そこから流れとって回避に上B当てまくって勝ち。三試合目は空Nフリップ空後がいい感じに決まって大幅にリード。途中で飛び道具貰いまくって怪しい雰囲気出始めたけど弱上Bで無理やりバーストして勝ち。

 

ほんとの最終決戦 ◯×× 戦場終点すま村

二本連取した勢い+即死きめることが出来て一試合目もぎ取る。二試合目は常にイーブンでどっちが先にバーストできるかの勝負の中、反確のGC上Bを逆方向に出してしまいホールド横スマ貰ってゼロサムが粉々になって負け。三戦目もスト先されたらすぐ奪い返すような五分展開だったけど、こっちの崖上がりジャンプに爆弾当てられて空前キッチリ決められて負け。爆弾のヒット確認やばすぎた。

 

シグマさんとの試合の反省点を挙げてく

・下スマ置きすぎた

何度も試合やって一度も引っかかってないんだから回避読みの行動を減らしてもっと攻める意識を持ってよかった。

・崖上が雑 

トゥーンが爆弾持ってる状態なのに下スマ置いてるから爆弾始動で火力稼がれることが多かった。もっとガードで固めていいし崖奪いもやるべきだった。

・掴みが少ない

自分の強みなのに出していかなくてどーする 

 

 

そんなこんなで結果準優勝フィニッシュ。

優勝は出来なかったものの、決勝では常にフルセットの良い試合できたから満足感凄かった。また機会があったらぜってーーーーリベンジ!

 

次はKSB 良い結果残せるよう頑張ります